package kgame5.k3d.util3d {
import flash.geom.Rectangle;

/**
 * @author kangkai
 * 这个负责把3d引擎里的x,z准换成一个x,y的rect,以便与使用rect来进行一些边界判断
 */
public class RectangleConverter {
	public static function Convert(x:int,z:int,w:int,h:int):Rectangle{
		var rect:Rectangle=new Rectangle();
		rect.x=x;
		rect.y=-z;
		rect.width=w;
		rect.height=h;
		return rect;
	}
}//end of class
}
